Curso Arduino - ESP Básico (principiantes)

Curso completo de Introducción al mundo de la Plataforma Arduino conjuntamente con ESP 32 - 8266, dirigido a personas que aun no tienen el conocimiento tanto como para niños, jóvenes, personas mayores sin limite de Edad, donde aprenderás las generalidades del Arduino, conceptos generales, proyectos que se pueden realizar, uso de sensores, etc.

¿Para quién es el Curso?

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Emprendedores
Para los que quieren ingresar al mundo de la Domótica y/o Robotica.
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Estudiantes
Para los estudiantes que quieren aprender mas y complementar su educación en TI.
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Distancia
Destinado a los que quieren optar por el aprendizaje en cualquier horario y en cualquier lugar.
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Emprendedores
Si necesitas aumentar tus ventas, ¡este curso es para ti!

¿Qué encontrarás en este Curso?

Acceso en cualquier horario
Con la facilidad de la Plataforma tendrás acceso desde cualquier lugar y horario.
Acceso al material completo
Tendrás acceso al todo el material disponible en la plataforma, como videos y software que se utilizará.
Grupo exclusivo para los estudiantes
Con nuestro grupo de la comunidad tendrás acceso para que se puedan solucionar problemas durante el desarrollo del curso.
Asistencia directa con el Instructor
Si tienes mas dudas o mas información en cuanto al desarrollo de los módulos podrás comunicarte con el Instructor.
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Qué es lo que vas a Aprender:

  • Módulo 1 - Bienvenid@

    Al adquirir el Curso se hará la presentación de los componentes del curso, la presentación del docente que estará a cargo de este curso y su posterior modelo de aprendizaje.
  • Módulo 2 - Queremos saber de Tí

    Es importante saber como los Estudiantes adquieren mejor el aprendizaje, por lo cual se a adoptado un test para saber la modalidad de aprendizaje, lo cual nos ayuda a que podamos mejorar la experiencia de aprendizaje del presente curso y futuros.
  • Módulo 3 - Información Especial

    En este modulo se dará una introducción general de el como los controladores utilizados nos ayudara a realizar todos nuestros futuros proyectos.
    • Mira el siguiente Video de Introducción a ARDUINO
    • Mira el siguiente Video Introducción a ESP32
  • Módulo 4 - Libros Recomendados

    Los libros subidos a la plataforma servirán de apoyo para que el estudiante complemente el curso, asi poder tener el mayor conocimiento de todo lo que se esta aprendiendo en todos los módulos.
    • Libros Recomendados para Arduino
    • Libros Recomendados para ESP32
  • Módulo 5 - Fundamentos Principales

    Ya realizada el test con el cual se adoptara el curso, se determinara los parámetros del aprendizaje que se dará mediante el curso, lo cual se aplicara algunos conceptos sobre la enseñanza y se resolverá todas las dudas que se pueda tener.
    • Fundamentos Principales
    • Leyes de la Robótica
  • Módulo 7 - Cómo funciona la Electrónica

    Se hablara en cuanto a los circuitos eléctricos que involucran componentes eléctricos el como entender el sistema binario.
    • ¿Cómo funciona la Electrónica Digital?
    • ¿Cómo funciona la Electrónica Analógica?
    • Bits, Bytes y Datos
  • Módulo 8 - Conocimientos Básicos de la Electrónica

    La Importancia de conocer los componentes electrónicos la simbología tendrá mucha importancia, así el saber que componentes utilizaremos y para que sirve cada una de ellas.
    • Simbología Electrónica
    • Resistencias
    • Capacitores
    • Ley de OHM
  • Módulo 9 - Algoritmos que dan Vida

    Los algoritmos nos indicaran como tienen que dar los pasos para cada unos de los ejercicios que se llevaran a cabo.
    • ¿Qué son los Algoritmos?
    • Componentes de un Diagrama de Flujo
    • Diagramas de Flujo
  • Módulo 10 - Controladores Principales

    En este Modulo se llevara lo Siguiente:
    • ¿Qué es ARDUINO?
    • ¿Qué es ESP32?
  • Módulo 11 y 12 - Componentes de los Controladores y para que sirven

    En este Modulo se llevara lo Siguiente:
    • Pines Digitales
    • Pines Analógicos
    • Pines de Alimentación a Sensores
    • Microcontrolador de Comunicaciones
    • Microcontrolador de Programación
    • Botón Reset
    • Puerto USB
    • Conector de Alimentación
    • Arduino y la Robótica
    • Ventajas
  • Módulo 13 - Simulación de Circuitos 

    En este Modulo se llevara lo Siguiente:
    • Simulación en Proteus
    • Simulación en Fritzing
  • Módulo 14 - Herramientas a Utilizar

    En este Modulo se llevara lo Siguiente:
    • Herramientas a Utilizar
  • Módulo 15 - Instalación del IDE ARDUINO

    En este Modulo se llevara lo Siguiente:
    • Instalación del IDE de Arduino
    • Instalación de ESP32 al IDE ARDUINO
  • Módulo 16 - Estructura del Código en Arduino

    En este Modulo se llevara lo Siguiente:
    • Elementos del Código
    • Variables
    • Funciones
    • Librerías
  • Módulo 17 - Componentes más Utilizados

    En este Modulo se llevara lo Siguiente:
    • Componentes
    • Kit Básico de Arduino
  • Módulo 18 y 19 - Nuestros primeros Ejercicios con Arduino y ESP

    En este Modulo se llevara lo Siguiente:
    • Encendido de LEDS
    • Encendido de LEDS con Pulsador
    • Manejo de Potenciómetros
    • Control de LEDS con Potenciómetros
    • Manejo de LDR
    • Control de Temperatura DHT11 - DHT22
    • Manejo del Sensor HC - SR04
    • Manejo de Motores DC
    • Manejo de Motores Paso a Paso
    • Manejo de Servomotores
    • Sensor de Proximidad PIR HC-SR501
    • Pantallas LCD con I2C
    • Manejo de Pantallas OLED
  • Módulo 20 - Proyectos Realizados con ARDUINO

    En este Modulo se llevara lo Siguiente:
    • Tirar los Dados
    • Transmisor de Lenguaje Morse
    • Piano Eléctrico
    • Estación de Clima
    • Alambre de Zumbidos
    • Control de Luz RGB
  • Módulo 21 - Proyectos Realizados con ESP

    En este Modulo se llevara lo Siguiente:
    • Control de Humedad y Temperatura (AppInventor, Firebase, Cliente Servidor)
    • Control de Humedad - Temperatura y LDR (Cayenne)
    • Control de Humedad - Temperatura y Luz (Ubidots)
    • Control de Humedad - Temperatura y Luz (Thinger.IO)
    • Control de Humedad - Temperatura y LDR (Thingspeak)
    • Control de Servomotores (AppInventor)
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¿Quiénes Somos?
C & E, empezó como un proyecto de capacitación, destinado a todo publico, con el fin de enseñar aspectos básicos como complejos en el mundo de la informática, en su poca trayectoria cumplió con todos objetivos planteados y teniendo una satisfacción muy alta por parte de todos los que pasaron por la institución, así teniendo mas objetivos a futuro. 
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